martes, septiembre 05, 2006

El señor del tres

Aunque muchos rondamos (o incluso superamos) los treinta años, algunos miembros de Peña Zoo insisten en que juguemos a quinitos, práctica propia de adolescentes que tratan de buscar una excusa para emborracharse (no nos engañemos: ¡a nosotros no nos hacen falta las excusas!) Este verano, el más socorrido fue "el señor del tres", juego que sigue las siguientes reglas básicas:



  1. Materiales:

    2 dados, un vaso por persona y bebidas para llenar los respectivos vasos.

  2. Preparación:
    1. En una ronda previa, cada persona tira dos dados. Si saca un tres en alguno de los dos dados, será "señor del tres". Si saca un tres doble será "doble señor del tres".
    2. Si al final de la ronda previa hay menos de dos señores del tres, se repetirá la ronda previa hasta conseguir más "señores del tres". Los "señores del tres" ya elegidos tirarán de nuevo (con lo que podrán ser doble, triple o incluso cuádruplemente "señores del tres").
  3. Desarrollo del juego:
    1. Siguiendo el orden inverso a las agujas del reloj, cada jugador tirará los dos dados. Si se cumple alguna de las condiciones enumeradas a continuación, se realizará la acción especial correspondiente, y el jugador volverá a tirar. En caso contrario, cederá los dados al siguiente jugador hasta que termine la ronda.
    2. Condiciones especiales:
      1. Si la suma de ambos dados es ocho, todos los jugadores beberán un trago y depositarán rápidamente el vaso en la mesa. El último jugador en depositar el vaso beberá de nuevo.
      2. Si la suma de ambos dados es siete, la persona a la izquierda del jugador actual beberá un trago.
      3. Si la suma de ambos dados es nueve, la persona a la derecha del jugador actual beberá un trago.
      4. Si la tirada es un doble (el valor de ambos dados coincide), el jugador actual repartirá entre el resto de jugadores tantos tragos como mande el valor de un dado (es decir, con un doble dos elegirá una persona que beba dos tragos, o dos que beban un trago).
      5. Además de las condiciones anteriores, si uno o más de los dados es un tres, los "señores del tres" beberán un trago por cada tres que aparezca en los dados (multiplicado, además, por las veces que sean "señores del tres"). Por ejemplo, si el resultado de la tirada de dados es un doble tres y un jugador obtuvo dos treses en las rondas previas, ese jugador beberá cuatro tragos (dos treses × doble señor del tres= cuatro tragos), y además el jugador actual podrá repartir tres tragos entre el resto de personas (pues ha salido un doble).
    3. Al final de cada ronda, los "señores del tres" dejarán de serlo, y se realizará una nueva ronda previa.
  4. Reglas Avanzadas (opcionales)
    1. Opcionalmente, se puede modificar la regla 2.2 exigiendo que haya más de dos "señores del tres", especialmente si hay muchos jugadores.
    2. Opcionalmente, se puede modificar la regla 2.1 de la siguiente manera: Durante la ronda previa, quien saque un doble volverá a tirar los dados el número de veces marcado en uno de los dados. Si vuelve a salir otro doble, se añadirá ese número a la cantidad de veces que debe tirar (ejemplo: saco un tres doble. Además de ser doble señor del tres, he de volver a tirar tres veces. Saco 2+4, y luego 2+2, por lo que en lugar de tirar otra vez sigo teniendo que tirar tres veces: una que me quedaba y dos más).
    3. Opcionalmente se puede añadir la siguiente "condición especial" a la regla 3.2: Durante la ronda normal, quien saque un 10 puede imponer una norma (por ejemplo, que haya que decir una frase antes de tirar los dados). Quien contravenga la regla, beberá un trago. Puesto que este tipo de normas pueden entorpecer el desarrollo de la partida, puede exigirse opcionalmente que haya que haber sacado tres dieces antes de poder poner norma.

Una vez leídas estas normas, se puede hacer el siguiente análisis del juego:

  1. Durante la ronda inicial, la probabilidad de ser señor del tres es de 11/36 (esto incluye 1/36 de probabilidades de ser doble señor del tres).
  2. La probabilidad de que los señores del tres tengan que beber es, asimismo, 11/36.
  3. La probabilidad de sacar un doble es de 6/36 (1/6)
  4. La probabilidad de que un 7 fuerce a beber al jugador de la izquierda es de 6/36 (1/6)
  5. La probabilidad de que un 8 fuerce a beber a todos es de 5/36.
  6. La probabilidad de que un 9 fuerce a beber al jugador de la derecha es de 4/36.
  7. La probabilidad de sacar alguna de las tiradas anteriores, para poder seguir tirando, es de 24/36 (2/3): 11/36 + 6/36 + 5/36 + 4/36 + 6/36 - 2/36 (tres en un doble, doble cuatro en un ocho) - 6/36 (tres en un siete, ocho o nueve) .

Mmmm... ¡me da la impresión de que las tiradas para que beba el de la derecha y el de la izquierda están un pco descompensadas!

domingo, septiembre 03, 2006

Aclaración...

Sí, el patético artículo anterior es mío... Pero había que escribir algo para estrenar el blog, ¿no?

¿El verano se acaba? ¡No, todavía no!

No os acostumbréis a la rutina de la ciudad, pequeños muchachos. Guardad energía para el desenfreno nocturno que os espera el próximo fin de semana. ¡Mucha fiesta!